作為中國游戲行業的巨頭,巨人集團由史玉柱一手打造,最早從自主研發的巨人漢卡業務起步,創造過的品牌包括巨人漢卡、腦白金、黃金搭檔、征途、球球大作戰等。在一份內部講話紀要中,史玉柱提到了人工智能對游戲未來的影響,且在游戲研發過程中感受到了AI的真正作用,并在收購的一家公司里見識到了AI的威力。
以下是史玉柱內部講話原文:
我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是游戲+AI,作為我們一個重點方向。AI逐漸進入實用階段了,人工智能其實在游戲里面是更容易發揮的。
在游戲研發階段,在美術上、程序上,AI作為一個輔助工具,可以提高效率,節約點人力,讓一個人能干幾個人的活。但是我覺得“游戲+AI”的真正精華不在這,真正精華是在游戲策劃。作為游戲策劃,以往我如果想找到好的數值,就要不斷地去摸索;但是AI上了,它能很迅速就給你找到最佳數值,絕對比你人工感覺還準,又快又準。
第二點,運營階段也是。AI能把玩家分類,我們現在要對玩家分類,要用人工去分,用自己的大腦去分,你分不了很細。AI能給你分得很細,玩家能夠分幾百類,每一類的玩家讓你有不同的玩法,甚至匹配不同的數值。在游戲運營上面,我覺得未來AI也會有廣泛的應用,貫穿整個游戲研發運營全過程。
人工智能對游戲未來的影響會很大,這是我的體會。我們在6年多前,收購了以色列高科技公司Playtika。那個公司我第一次去盡調的時候,我問他們你的策劃團隊呢?他們說我沒有策劃。沒有策劃,我說那你怎么搞?他們是請了特拉維夫一幫大學教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,只不過它做的游戲不是像我們征途這么重度的游戲。這個公司模式多簡單?它自己不研發游戲,通過收購別人的游戲,用上AI優化它的策劃。前幾年我們統計過一組數據,他們在幾年里收購了7款游戲,后來平均一款游戲一年玩家人數增加2到3倍、收入增長10倍,這個就是AI的威力。
巨人網絡(002558.SZ)是巨人集團旗下A股上市公司 ,是一家用創新驅動的互聯網企業,通過提供有核心價值的產品或服務,讓用戶享受創新帶來的便利。公司堅持聚焦、用戶第一、陽光經營的發展理念,致力于打造百年品牌。
巨人網絡堅持精品戰略,自主研發了《征途》系列、《球球大作戰》等受玩家喜愛的精品游戲,其中《征途》開創免費商業模式,創自動尋路、自動打怪等創新玩法被全行業模仿,成為行業游戲制作標準。《球球大作戰》開創休閑競技全新游戲品類,累計設備安裝量6億。