手游公司可分為發行公司、研發公司、研發和發行一起做的公司這三種。
1、發行公司自己不做游戲,主要找一些國外熱門游戲來引進,漢化后加入計費,在比如360手機助手,百度手機助手這些渠道來推廣來實現盈利。
2、研發公司就是專注游戲的研發,一般都沒有很好的渠道資源,所以做出來游戲賣給專業的公司來運作,靠做游戲賺錢。
3、研發和發行一起做的公司,現在一般的手游大公司都是這樣,一邊自己研發,一邊代理別人的游戲來做發行,有較強的研發能力和渠道關系,也是賺錢最多的。
1、需要籌備資金 手游公司在籌備過程中需要根據各方情況做好費用籌備,大概手游費用需要在開公司之前做好計劃,充足的資金才能有助于快速籌備運營。 2、做好市場調查 手游市場現在越來越好,在籌備過程中,要根據市場的需求做好市場籌備和市場調查,做好詳細的市場調查,了解一下手游公司的市場以及人們對手游公司的認可度。 3、建立合作團隊 要想做好手游公司運營,還需要根據公司的情況做好合作團隊的建設,只有團隊才能讓自己的公司或者運營項目正常開展,要建立關于游戲方面的團隊人員在技術和經營上都能滿足要求。 4、選擇合適的渠道 如果想要做好手游公司,也需要根據代理商的需求找到運營方面的人才,一般來說,關于手游公司渠道也需要合適。可以選擇品牌代理游戲,也可以自己尋找代理商或者渠道商以及相關方面的人才。 5、學習更多游戲技術 要想代理游戲運營更加輕松,還需要掌握游戲技術,對于游戲團隊實力的人員要求很嚴格。游戲團隊實力素質以及技能都要滿足運營要求,這樣才能把手游公司更好的運營下去。 注冊網絡手游公司必備條件
手游公司怎么注冊
1、公司注冊資金不少于一百萬元;
2、經營人是依法創立的公司法人;
3、域名產品認證證書;
4、本公司屬內資;
5、公司名下3個職工的社保信息;
6、8名計算機相關專業畢業證書。
網絡手游公司注冊相關流程
1、核準公司名稱,創業者需提供5—10個公司名稱,以提高通過率;
2、申請公司營業執照,提交企業名稱預先核準通知書、工商注冊申請書、股東監事法人身份證復印件、公司章程等材料;
3、刻制公司章印,攜帶公司營業執照以及法人證件等材質審核后,刻制公章;
4、銀行開戶,攜帶公司營業執照原件。印章原件、法人、經辦人身份證原件復印件,開設銀行基本戶;
5、企業核稅,如果您選擇的是代理記賬,則該環節是由代賬公司會計隨同法定代表人到稅局認定企業實際稅收,給您明確開什么種類的稅票。
注冊網絡手游公司所提供的材料
1、公司法人身份證復印件;
2、企業營業執照復印件;
3、8名計算機相關專業畢業證書,身份證;
4、公司章程(要求更新,工商局蓋檔案查詢章);
5、部分省要求1-3名網絡管理員;
6、公司職工身份證,及職工手機,郵箱等;
7、公司座機,法定代表人手機,郵箱;
8、網站域名證書(以公司名義購買)。
1、游戲中讓玩家付費
一般來說,在手游中,這種方式占據了賺錢的百分之五十,在手機游戲中推出一系列的活動或者模式與捷徑,從而通過吸引玩家來付費達到盈利,這也考究了游戲畫面質量、游戲機制、游戲玩法。畫面是否精致唯美,打斗是否酷炫,游戲機制是否合理,玩法是否新穎,包括游戲充值活動銜接,包括道具金額設定,這得跟你游戲定位與用戶群體畫像匹配,現在大部分喜歡玩游戲玩家都不是無腦充值了,都會在心里給自己玩的游戲定位,與愿意充值金額匹配,就好比一個游戲大多數常玩游戲的,自己就會給自己下結論這個游戲我上限最多能充值多少,會衡量。
2、流量收入
在做出一款手游的時候,可以通過玩家的在線時間長短,或者玩家的聚集量來收入,在玩家體驗游戲的時候,都會用到流量,這樣可以通過賺取三大運營商的流量進行盈利。
3、廣告植入
通過在游戲中適當的加入一點點商家的廣告來賺取廣告方的錢財。不過在手游中,廣告植入一定要慎重,如果植入不恰當不僅僅會失去大批的玩家,甚至會引起玩家的反感,從而得不償失,一般以玩家視角來講,最不愿意看到就是在游戲里體驗到廣告,第一心里會下降對這個游戲衡量定位,目前來看這種基本是那種沒實力小廠在做的,后續應該會被淘汰。
4、吸引玩家持續充錢
不管是新開服還是開服已久,都需要打出一系列的活動來刺激消費玩家持續消費,從而進行不停的的賺錢。當然,活動不要太過于頻繁或許太過于變態,如果活動太過于頻繁會對玩家造成一種可有可無的心態,從而不利于玩家過場的消費,其中的度,就需要大家自己來把握了。還有一種目前游戲常規做法就是,不停合區,開區以此類推來刺激玩家消費,當老區部分玩家流失,玩家自身差距都不大情況下都失去氪金動力,為此來合區出合區活動,出些高價值武器裝備,或者坐騎,配合限量噱頭,一般都是有效果,新區老區玩家有一定差距情況下,有競爭配合開區活動搶榜位,從而拉動消費。
5、開發游戲周邊產品
游戲周邊產品通常指游戲版權所有者開發的或者通過相關授權開發的與游戲內容有關的實物表現形式。游戲周邊產品的開發不但能夠為游戲運營商帶來額外的市場價值,還能對玩家參與網絡游戲起到促進作用,提高玩家的經濟轉換成本。按照國際通行標準,一個成熟游戲周邊市場的產值應該是游戲業本身產值的8至9倍,從這個角度看,我國游戲周邊市場還處于起步階段,不過表明了游戲周邊產品市場存在巨大的利潤空間。
6、合作分成
與電信部門合作,將游戲服務費與電信的互聯網接入費(上網費)捆綁在一起,與電信達成接入費分成協議,但對運營商的用戶規模提出了要求。
一般來說,游戲公司都會有以下幾個部門,其中包括有:研發部門、市場推廣部門、客服以及人力資源部門。其中游戲公司的研發部門是最主要的,主要分為四個部:策劃部、程序部、美術部、以及測試部門。大多數人們較為熟悉的就是程序部與美術部,這也是近些年來最為火熱的幾個職業。其中美術部中又細分為一下幾個職位,游戲主美、原畫設計師、3d美術設計師、特效設計師、動作設計師與ui設計師等,每個公司都有些不同,但是大多數情況下都是這樣的區分,而程序部門就是我們常說的程序員所在的部門。
1、P2P模式
所謂P2P模式就是玩家通過購買點卡來獲得包年或包月的游戲時間,是我國游戲市場最傳統的盈利模式。網游剛進入中國時,幾乎都采取P2P收費模式,相比于現今網游市場動輒幾千上萬元的頂級裝備,幾十元玩一周的點卡游戲絕對算是物美價廉,同時更容易被青年人接受。但只有玩家基數達到一定程度且留存率高的游戲,才敢用P2P模式。游戲長時間運營意味著需要不斷地宣傳、更新和維護,同時伴隨著不斷增長的開發和運營成本,采取P2P模式可以確保商家收入穩定,玩家不易流失,但利潤增長空間小。
2、F2P&Item mall模式
所謂F2P模式就是freeto play,指玩家可以免費玩游戲,但所謂的“免費”并非完全免費,使用游戲中的道具均需要收費。相比于P2P模式,游戲運營商不過是將收費模式從“購買游戲時間”變為“購買虛擬道具”。玩家可以免費玩游戲,但當玩家決定玩這款游戲時,除非玩家的好勝心很低或者毅力極佳,否則購買道具是不可避免的,并且交易金額會遠遠高于購買點卡的費用。F2P模式的弊端也很明顯。F2P模式需要依靠優秀的玩家來獲得收入,這些玩家不需要付出任何游戲勞動就能購買到虛擬財產,而廠商在游戲設計中會傾向于付費玩家,嚴重破壞了虛擬游戲的平衡性。
3、B2P模式
所謂F2P模式就是buy to play,指玩家只需花一次錢,就可以永久暢玩游戲,無后續費用。這種收費模式在國外很普遍,而在中國卻是一種新型的運營模式。很多中國玩家也許很難接受先買再玩的方式。B2P模式雖有面對“中國國情”的局限性,但在運營中也有優越性。運營商可以對每個服務器的玩家數量有一個更加精確的估計。其次,由于“門票”較貴,能進入游戲的玩家都是深度玩家,游戲環境會有很大的改善,而良好的游戲環境會進一步激發玩家的興趣,使玩家活躍度提升。
營業稅時代,游戲公司的業務被簡單粗暴的劃分為“娛樂業”稅目,稅負5%-20%。營改增之后,分類更加科學:
1、在游戲的設計和創作環節,屬于:現代服務——文化創意服務——設計服務。(一般納稅人6%或者小規模3%)
2、游戲營運階段屬于:現代服務業——信息技術服務。(一般納稅人6%或者小規模3%)
3、平臺代理游戲產品的售賣或者充值,屬于:現代服務——經紀代理服務。(一般納稅人6%或者小規模3%)
政策依據:
財稅(2016)36號附件1《營業稅改征增值稅試點實施辦法》及附《銷售服務、無形資產、不動產注釋》游戲公司,可以享受研發加計扣除(1)符合稅法規定條件的游戲公司,發生的研發支出,不管有沒有形成最終游戲產品,都可以享受研發費用加計扣除。(2)核心條件——創新性、創造性的研發活動。游戲開發企業的游戲售后支持、游戲故障維護、游戲常規性升級,屬于常規性升級、質量控制、測試維護,這部分支出就不屬于研發活動,不可享受研發費用加計扣除優惠。(3)游戲開發企業在每個會計年度,如果涉及多個研發立項,需要按項目建立輔助賬。比如,不同應用平臺的開發、多個新游戲的研發,除按照財務會計制度的要求進行會計處理外,還需要按照不同項目設置輔助賬,準確歸集核算當年各個項目研發費用的實際發生額,作為稅務留存備查的資料。
1、現在開手游公司其實挺不錯的,現在娛樂休閑業其實都是非常不錯的選擇,游戲也逐漸滲透到了多數人的生活當中,不管是上班族,還是學生,都挺喜歡玩手機游戲,而且這些人群是消費的主力軍。開手游公司是不錯的創業選擇,而且入行沒有什么太高的門檻,對于大多數的創業者來說都是合適的。
2、開手游公司其實并不需要投入太多,剛開始的時候做一個個人的工作室就可以,只要有幾位員工有幾臺電腦就行,這對于剛開始的創業者來說,真的是低成本運作的一種投資方式了。有不少游戲方面的從業者名下有好幾個這樣的小公司,為了什么呢?為的就是能夠多賺點錢,大家覺得做這個行業其實很有前景,人們的日常生活當中有很多碎片時間,游戲就是幫助人們把這些碎片時間利用起來。
3、所以現在大多數的人們想做一個游戲公司,想做手游投資,其實關鍵就在于找到一條合適的途徑。開手游公司收益還是挺不錯的,除了一些硬件的投入和一些人力資源的投入之外,其實沒有什么太大的投入,廣告方面根本不需要小公司來做,手游品牌本身就已經做好了前面的宣傳,只需要去做一些日常的工作就可以了,投資這方面對于大多數的剛入行投資者來說,其實沒有什么太高的投資難度。
4、不過凡事都有兩面性,目前手游市場發展良好,但重要的手游主力軍已基本形成,如果想要破冰就必須創新,做出特色手游。
騰訊游戲成立于2003年,全球領先的游戲開發和運營機構,國內較大的網絡游戲社區,在全球連接超過8億的用戶。騰訊游戲采取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平臺五大類產品,旗下擁有包括英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、DNF、QQ飛車等眾多熱門游戲。 網易于2001年成立在線游戲事業部,為中國領先的游戲開發公司,自主研發運營多款在線游戲,包括夢幻西游、大話西游、新倩女幽魂、逆水寒、永劫無間等端游大作,以及夢幻西游、陰陽師、無盡的拉格朗日、率土之濱等數十款備受玩家喜愛的熱門手游,獨家代理了《我的世界》、《光·遇》等多款風靡全球的游戲。 米哈游成立于2011年,全球知名的移動游戲開發商,憑借其于2020年推出的現象級手游《原神》而享譽海內外,其在卡通渲染、人工智能、云游戲技術等領域積累了領先的技術能力,秉承著“技術宅拯救世界”的使命,推出了原神、“崩壞系列”等多款高品質人氣產品,并圍繞原創IP打造了動畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產品。 靈犀互娛為阿里互娛(原阿里游戲)旗下,隸屬阿里巴巴文化娛樂版塊,知名手機游戲運營商,目前已成功推出《三國志?戰略版》、《三國志幻想大陸》、《風之大陸》等多款爆款自研游戲,專注與讓游戲和玩家更好地連接,其《三國志?戰略版》自2019年上線以來,受到眾多玩家喜愛。 三七互娛是全球知名的文創產業上市公司(股票代碼:002555),業務涵蓋游戲、在線教育等,旗下擁有游戲研發品牌三七游戲、37網游、37手游、37GAMES等游戲運營平臺以及素質教育品牌妙小程,在國內多地及歐美、日韓、東南亞等多個地區設有子公司或辦事處等分支機構。 莉莉絲成立于2013年上海,是中國中生代游戲公司代表,以“原創+出海”在業內享有聲譽,自主研發運營包括《劍與遠征》、《萬國覺醒》、《劍與家園》、《小冰冰傳奇》等多款精品游戲,其堅持“全球化”與“品類進化”核心戰略,通過對全球市場與品類發展階段的深度理解,將國產手游帶向了世界。 吉比特成立于2004年,2017年在上交所上市(股票代碼:603444),是一家專業從事網絡游戲創意策劃、研發制作及商業化運營的企業,擁有自主運營平臺雷霆游戲,吉比特已研發出《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》《異化之地》《奇葩戰斗家》等多款游戲。 創始于2011年,國內知名游戲發行和研發商,致力于提供游戲、動漫等豐富多樣的數字內容,以及電競等線上線下融合的娛樂服務,旗下《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》、《夢幻家園》等知名精品手游風靡海內外市場。樂逗游戲在消除類、競技類游戲上堅持自主研發,獲得相關知識產權達上千項,并參與了多個業界標準的制定起草工作,目前已在股票交易市場正式掛牌上市(股票代碼:01119.HK)。 心動創立于2003年,是一家全球游戲開發和發行商,運營有近40款免費和付費游戲,在全世界擁有5000萬月活躍用戶,主要分布在大中華地區、東南亞、北美和南美,是知名手機游戲社區TapTap的母公司,于2019年在港交所上市(股份代碼:02400HK),自研和代理的游戲主要包括《香腸派對》、《仙境傳說RO》、《火炬之光·無限》等。 疊紙游戲成立于2013年,是一家專注于互動娛樂領域的新型互聯網文化公司,以女性向手游著稱,其“暖暖系列”是國內換裝手游的代表作,憑借精美的畫面和獨特的游戲設計備受女性用戶喜愛,累計注冊用戶已超1億,公司旗下現擁有奇跡暖暖、閃耀暖暖、戀與制作人、戀與深空等全球具影響力的游戲IP產品。