據(jù)英國高等院校運動協(xié)會和全國學生電競協(xié)會收集的數(shù)據(jù)顯示,英國高校參加電競的學生人數(shù)首次超過傳統(tǒng)體育項目。英國73所高校現(xiàn)有685支電競隊,多于足球隊的數(shù)量。
盡管電競行業(yè)前景可期,但投身電競行業(yè)仍面臨許多挑戰(zhàn)。首先,入行門檻的經(jīng)濟成本不低。其次,社會傳統(tǒng)觀念對電競的接受度仍然有限。許多學生坦言,父母難以理解或接受自己的選擇。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計,2017年全球電競市場總營業(yè)額為6.55億美元,受眾群體在全球高達3.23億,專家普遍看好電競的發(fā)展前景。
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數(shù)據(jù)顯示,英國高校參加電競的學生人數(shù)首次超過傳統(tǒng)體育項目。英國73所高校現(xiàn)有685支電競隊...